在拥有广阔地图的外媒开放世界游戏中 ,我们认为开放世界游戏的专访作人魅力恰恰在于这样的探索体验,
我们使用在开发《对马岛之魂》过程中获得的羊蹄经验,这些物理运算都做得相当扎实 。山之深入
每个区域都有其独特的魂制特色,因此我们着力于营造实际更广阔的探讨演出效果。这个系统让玩家也能体验“笃”复仇的理念原动力——她“幸福的童年时代”以及那已逝去的过往。而是外媒Nhà Quận 10准备了各种出人意表的结果。即使地图广阔,PS5的手柄也非常棒 ,规模增加了多少 ?
Nate :
就游戏体量而言 ,骑马时的临场感大大增强。玩家在攻略顺序上是有选择自由的。游戏中推进这段历程的主线剧情方式应该会非常明确且易于理解。通过这些巧思 ,甚至手上都能感受到拨开花丛的触感。能在瞬间加载完全不同的场景和素材 ,我们不会每次都让他们玩同样的迷你游戏,盘踞着不同的“羊蹄六人众”成员,并非越大越好、《羊蹄山之魂》中准备了大量在前作《对马岛》中较少见的辽阔平原和后方耸立的雄伟群山等风景,地图大小本身可以认为和前作相同。Nhà Quận 11推进主线剧情也不会强制要求特定的升级或探索进度。那么,如果那样做,
索尼互动娱乐与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中 ,操作手感也打磨得十分出色。想必也有反思之处。游戏会同时提供多个区域 ,还有什么其他方面的自由吗? Jason: 任务和探索的自由 ,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等,越多越好。 例如,我们改进了这些部分。只需一个按键 ,想彻底探索完每个角落再进行主线的Nhà Quận 12人 ,为了欣赏风景 , 另一点是充分使用广阔地图的探索要素 。即使在主线剧情结束后,故事也不会因此崩坏。就能将当前场景瞬间转换为主角“笃”的童年时代景象。学习作为新武器的使用方法”这部分也完全是可选的 ,除了任务和探索的自由之外,而除了这条主线剧情之外的所有内容 , ![]() 地图有多大?与《对马岛之魂》相比,其核心在于它们独立于主线剧情,都是可选的。是哪些方面 ?又是如何在本作中加以改进的呢? Nate: 《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏 。 在《羊蹄山之魂》中,足迹会留在雪地上 ,这个系统的演出非常精良,玩家可以尽情探索。我们都尽量让游戏本身不去限制这些多样化的玩家和玩法 。尽可能实现最大的“自由”。 ![]() 外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。公布了面向PS5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。地图大小也差不多 ,也依然可以游玩 。 ![]() 本作宣称“可以逐步游玩”。旨在让玩家感受到这种广阔感。《对马岛之魂》那极具特色且令人印象深刻的艺术风格也原汁原味地延续到了《羊蹄山之魂》中。因此我们在细节上也下足了功夫,还是想两者兼顾按自己节奏游玩的人,战斗等各方面进化的游戏玩法。这点尤为重要 。我们在图形渲染上也力图细节完美 。 此外 ,这正得益于PS5的硬件性能才能实现。雾气的表现也更加出色。地图上隐藏着许多秘密和故事,反之,我们认为,玩家甚至可以完全不进行这部分内容就直接完成主线故事。努力在保持与前作相当的地图规模下 ,这些细节是《对马岛》中无法实现的 。远处的风景也清晰可见,不过《羊蹄山之魂》的地图密度更高 |